故事

结构

结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。

事件

故事事件创造出人物生活情境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的。
故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此时到彼一时,由正面转化为负面或由负面转化为正面。
例如,生/死(正面/负面)便是一个故事价值,即如爱恨、自由/奴役、真理/谎言,勇敢/懦弱、忠诚/背叛、智慈/愚昧、力量
软弱、兴奋厌倦,等等。
故事事件创造出人物生活惰境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

场景

场景是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值改变了人物生活中负荷着价值的情境。理想的场最即是一个故事事件。

例如:克里斯和安迪恩爱地生活在一起。一天早晨他们醒来之后,却开始吵架了。他们的口角愈演愈烈,一直持续到他们在厨房匆匆忙忙做早餐时。后来,他们来到车库,爬进车内,准备同乘一辆汽车去上班,这时他们的争吵则变得更加恶毒。最后车行到公路上,其吉语交锋便演变成拳脚相加,安迪歪歪扭扭地把车停在了路边,跳下车,结束了他们的关系。这一系列动作和地点创造了一个场最:它将这两口子从正面(恩爱地在一起)转化为负面(愤恨地分手)

节拍

节拍是动作/反应中的一种行为交流。这些变化的行为通过一个又一个的节拍构筑了场景的转化。
场景围绕看六个拍展并,六个具有明显区别的行为六个动作反应的明显变化:先是互相调侃,接着是互相谩骂,然后是威胁和公然反抗,接下来则是恳求和嘲讽,到最后变成暴力相加,导向最后的节拍和转折点:安迪结束关系的决定和动作以及克里斯目瞪口呆的惊恐。

序列

序列是指一系列场景—般为二到五个,其中每个场景的冲击力呈递增趋势,直到景后达到顶峰。
每一个场景都在自己的价值方面进行转化。

幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更为强劲。
故事高潮:故事是一系列幕的组合渐次发展为一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。